Contra o computador ou com um amigo
Dois jogadores se revezam marcando X e O num tabuleiro de 3 por 3. Vence quem completar primeiro uma linha, uma coluna ou uma diagonal. Se as nove casas forem preenchidas sem vencedor, deu velha.
Comece pelo centro ou por um canto. Tente criar duas ameaças ao mesmo tempo: o adversário só consegue bloquear uma. No nível Impossível o computador joga perfeito, então o melhor resultado é empatar.
Sim. Escolha 2 jogadores e passem o celular um para o outro. O placar fica salvo no seu aparelho.